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Java153

어떻게 하면 가독성 좋은 코드 코드가 될까? - 원시값을 포장한 도메인 객체 어떻게 하면 가독성 좋은 코드 코드가 될까? - 원시값을 포장한 도메인 객체 게시판을 주제로 한 프로젝트를 진행 중에 있습니다. 요구사항을 분석 후 도메인 객체를 아래와 같이 설계했습니다. public class Board { private final long boardId = 0; private final String category; private final String title; private final String writer; private final String content; private final String password; private final int hit = 0; private final LocalDateTime regDate = LocalDateTime.now(); publ.. 2023. 5. 21.
어떻게 하면 가독성 좋은 코드 코드가 될까? - 빌더 패턴(Builder Pattern) 어떻게 하면 가독성 좋은 코드 코드가 될까? - 빌더 패턴(Builder Pattern) 게시판을 주제로 한 프로젝트를 진행 중에 있습니다. 요구사항을 분석 후 도메인 객체를 아래와 같이 설계했습니다. public class Board { private final long boardId = 0; private final String category; private final String title; private final String writer; private final String content; private final String password; private final int hit = 0; private final LocalDateTime regDate = LocalDateTime.now(.. 2023. 5. 18.
Why Override equals(), hashCode() Method? / 왜 equals, hashCode를 재정의할까? Why Override equals(), hashCode() Method? 일반화하는 것은 아니지만, 대부분의 웹 개발자라면, equals() 메서드를 재정의하는 이유에 대해서 알고 있을 것이다. 이부분에 대해서 정리해보자. Java에서 모든 클래스는 Object 클래스를 상속받는다. Object 클래스의 메서드 중 equals() 메서드가 정의되어 있으며, 이는 모든 클래스가 해당 메서드를 사용할 수 있다는 의미이다. 그렇다면, Object 클래스의 equals() 메서드에 대해서 알고가자. Object Class boolean equals(Object o) 이 메서드는 두 개의 참조 주소를 기반으로 객체가 동일한지 여부를 확인하는 데 사용된다. 두 객체가 동일한 경우 true를 반환하고 그렇지 않으면.. 2023. 5. 13.
전략 패턴(Strategy Pattern) RPG 게임에서의 캐릭터 구현 초기 요구사항은 다음과 같다. 전사의 등장 무기로 Sword(검)을 가진 전사(Warrior)가 존재하며, attack()을 사용해서 공격할 수 있다. 그렇다면, 다음과 같이 클래스를 생성할 수 있을 것이다. SwordWarrior Class void attack() public class SwordWarrior { public void name() { System.out.println("전사입니다."); } public void attack() { System.out.println("검을 휘둘러 공격합니다."); } } public class Application { public static void main(String[] args) { SwordWarrior sword.. 2023. 5. 13.
커맨드 패턴(Command Pattern) 커맨드 패턴(Command Pattern) 실행될 기능을 캡슐화함으로써 주어진 여러 기능을 실행할 수 있는 재사용성이 높은 클래스를 설계하는 패턴이다. 실행할 기능이 다양하면서도, 변경이 필요한 경우에 클래스를 변경하지 않고, 재사용할 때 유용하게 사용된다. 어떻게 보면 객체 간의 의존관계를 제거할 수 있는 패턴이라고 볼 수 있다. 말로는 어렵다… 직접 구현해보면서 커맨드 패턴을 이해해보자. 요구사항: 우리집에 Siri를 설치하기 당신은 당신만의 Siri를 집에 설치하기로 했다. 당신은 Siri에게 2 종류의 명령을 내릴 수 있다. order 예) 밥솥 켜 undo 예) 밥솥 꺼 우선, 당신이 명령할 수 있는 것은 밥통의 전원을 ON/OFF 할 수 밖에 없다. 클래스 분리 RiceCooker Class .. 2023. 5. 12.
Comparable과 Comparator 인터페이스 Comparable과 Comparator 인터페이스 우선, 사전적인 의미부터 알고가자. Comparable 인터페이스 int compareTo(T o): 해당 객체와 전달된 객체의 순서를 비교함. Java에서는 같은 타입의 인스턴스를 서로 비교해야만 하는 클래스들은 모두 Comparable 인터페이스를 구현하고 있다. 따라서, Boolean을 제외한 래퍼 클래스나, String, Time, Data와 같은 클래스의 인스턴스는 모두 정렬이 가능하다. Comparator 인터페이스 int compare(T o1, T o2): 전달된 두 객체의 순서를 비교함. Comparable 인터페이스와 같이 객체를 정렬하는 데 사용되는 인터페이스이다. 두 인터페이스의 추상 메서드를 구현하는 이유는 오로지 객체를 비교할 .. 2023. 5. 12.